-
熱愛體育的你需要在一個城市里做送貨工、廣告噴繪工、傳單派發(fā)員等工作來賺錢,閑暇的時候還可以參加城里舉辦的各種活動:知識問答、投籃、拼圖、找錯等,勝利了可以獲得積分、球星卡、限量版球星鑰匙扣、限量版球星撲克,甚至一雙運動鞋或一套運動裝。賺取的積分與虛擬貨幣可以購買道具與球星卡及運動裝,也可以和其他玩家交換自己想要的球星卡與道具,收集齊所有球星卡可以獲得價值500元禮物。當(dāng)你積分達到1000分時,就有資格參加城里舉行的“我的NBA”網(wǎng)絡(luò)籃球賽,當(dāng)然,分數(shù)不夠時可以在“練習(xí)區(qū)”和其他同樣不夠資格的玩家進行訓(xùn)練賽,這個比賽只能獲得經(jīng)驗積分,而正式比賽若獲得好的成績不僅會獲得積分,還有各種禮物相送。并且,所有玩家都有機會參加真實世界中舉行的“我的NBA”籃球賽,取得好的名次會獲得各種禮物。為了體育,為了夢想,這個追求的過程是很辛苦的,不過當(dāng)看到自己收集到的各種精美的球星卡,英雄榜上高高的積分,并且還能得到真實的禮物,這種辛苦還是值得的。同時玩家可以把自己的成績及交換球星卡與道具的信息上傳到網(wǎng)絡(luò)上的我的NBA社區(qū)“英雄榜”或“跳蚤市場”中……
這就是休閑手機網(wǎng)絡(luò)游戲《我的NBA世界》的簡單介紹,這是一款結(jié)合手機網(wǎng)絡(luò)游戲與企業(yè)宣傳的創(chuàng)新之作。目前正在開發(fā)階段,單機測試版在中國三大手機游戲網(wǎng)站上傳后當(dāng)天下載超過2000次。這種將企業(yè)產(chǎn)品、品牌傳播信息充分結(jié)合到手機游戲中的方式,開創(chuàng)了手機游戲與市場營銷方式的先河,筆者將這種廣告宣傳融合到手機游戲中的形式稱為“手機游戲營銷”而從一個完成度僅40%的測試單機版游戲就可以獲得如此的關(guān)注就可以看出,手機游戲營銷的未來一定有很廣闊的發(fā)展前景。這種
手機游戲市場的相關(guān)情況
根據(jù)最新的調(diào)查結(jié)果顯示:目前中國手機游戲用戶超過3000萬,且很大一部分是花錢購買收費游戲。每天平均游戲時間是13分鐘,女性玩家增長勢頭十分迅猛。玩手機游戲成為等車、排隊等無聊時間的最佳打發(fā)方式。一款優(yōu)秀手機游戲的玩家會達到上萬人,平均一款手機游戲會有1300次的下載。
與之產(chǎn)生的經(jīng)濟收益非常可觀。手機游戲玩家喜歡的游戲是畫面精美、具有很高的可玩性、互動性,同時可以獲得成就感。
在來看一下手機游戲的制作成本,相對于其它形式的游戲來說,手機游戲的制作成本還是很低的,按照平均標準來計算:一款游戲平均需要4個相關(guān)人員來開發(fā)制作,他們的平均工資為7000元/月,制作時間是2個月左右(簡單的游戲可能2周就可以完成),成熟游戲公司都具備現(xiàn)成的游戲引擎,可以直接使用,加上美工設(shè)計等,一款游戲的平均開發(fā)成本不超過3萬元(宣傳推廣費用視情況而定)。
手機游戲的傳播優(yōu)勢
一款高質(zhì)量的手機網(wǎng)絡(luò)游戲供玩家免費下載使用,并且為其提供相關(guān)服務(wù),很快就會有幾千,甚至幾萬手機玩家進行下載使用,而如果可以把企業(yè)的宣傳內(nèi)容巧妙的結(jié)合其中,那么這種目標受眾明確的傳播方式,其傳播費用將遠低于其它傳統(tǒng)傳播方式。
一提到廣告,總不是那么受歡迎的,傳播效果也越來越差,但通過手機游戲來傳播廣告信息,尤其是品牌信息,效果就截然不同了。玩家在游戲中潛移默化的接受了企業(yè)的宣傳信息。對廣告信息的好感度遠高于其它硬性傳播方式。并且通過手機進行廣告?zhèn)鞑タ梢暂p松控制傳播方式,傳播頻率、傳播費用及掌握傳播效果。
游戲與廣告?zhèn)鞑ソY(jié)合方式與技巧
1、具有高度可玩性
作為傳播的載體,想要使傳播效果更好,就必須提高游戲的可玩性,否則,即使免費,也不會有忠實玩家,即使是在好的傳播方式也沒有意義,口碑推薦就更不可能!段业腘BA世界》游戲?qū)儆趶?fù)雜有趣但難度不大的類型,門檻低會吸引大量初級玩家,但難度低卻并不簡單枯燥,整個游戲的關(guān)卡設(shè)置多達22個,迷你游戲方式4種,操作簡單,隨時可以右鍵調(diào)出幫助菜單,指導(dǎo)操作,但受到因為是手機游戲,游戲軟件不能過大的約束,在畫面方面不夠完美,各種音效也略顯單一了些。但整體來說是一款非常耐玩的游戲,因為這是一款互動游戲,可以說會有任何可能發(fā)生,這個游戲就像體育本身一樣,沒有終點,沒有盡頭,沒有最好,只有更好。玩家在這里可以不斷探索,不斷挑戰(zhàn),也可以不斷獲得各種榮譽與獎勵。
游戲內(nèi)容與品牌及產(chǎn)品高度契合
由于受到手機游戲用戶年齡等的限制,并非所有產(chǎn)品都適合使用手機游戲進行推廣,推廣的人群主要是和手機玩家相似的人群:14——30歲之間的80后、90后人群,這一群體的主要特征是:對新生事物很感興趣,愿意嘗試,個性張揚,對流行明感等。這一群體中67%的人都表示對手機游戲感興趣,如果有自己喜歡的游戲會進行嘗試。通過《我的NBA世界》這款游戲所要宣傳的運動裝品牌其目標消費者正是這一群體。而通過游戲體現(xiàn)運動精神,進行模擬體育游戲并結(jié)合其喜歡的NBA球星元素,使這款游戲與產(chǎn)品及品牌達到了高度的契合。
巧妙融合傳播信息
想通過手機游戲成功傳遞廣告信息必須充把廣告內(nèi)容演化為具有高度的娛樂性,而后作為游戲的一部分融合到游戲當(dāng)中。不能給人以強拉硬配的感覺,這樣只會使玩家對游戲產(chǎn)生反感,甚至馬上看出是廣告宣傳而不去玩這款游戲!段业腘BA世界》則把廣告信息作為游戲當(dāng)中不可缺少的必要部分結(jié)合到了游戲中,如在迷你游戲中找錯、拼圖的圖案就是企業(yè)相關(guān)產(chǎn)品信息,而投籃中球體上為該品牌標識。主人公所從事的工作:廣告墻噴繪就是噴繪企業(yè)的廣告牌,而派發(fā)的傳單與送貨車上也都有企業(yè)信息。這讓玩家在認識到了這些是在宣傳某品牌或產(chǎn)品信息時也不會產(chǎn)生反感,因為這些元素已經(jīng)成為游戲具有可玩性的重要要素之一,而不是強行添加進去的廣告。 設(shè)計互動元素 一款游戲如果沒有了互動就等于已經(jīng)死掉了,就如一潭死水,玩家很快就會膩煩,而不能產(chǎn)生互動也無法深入宣傳企業(yè)所傳遞的廣告信息。《我的NBA世界》開創(chuàng)了游戲互動形式的先河,有玩家之間,玩家與企業(yè)之間、玩家與游戲運營商之間的線上、線下互動,打通了虛擬空間與現(xiàn)實空間的通道。線上互動包括玩家之間交換球星卡;推薦好友加入獲得推薦積分;尋找?guī)в衅髽I(yè)標識的徽章以換取獎品;可以在虛擬的“跳蚤市場”中出售或購買球星卡或積分;還可以把成績曬到網(wǎng)上的“排行榜”上去。線下的互動包括在游戲中獲得的積分與球星卡在現(xiàn)實世界中可以兌換成真實的獎品,參加企業(yè)或運營商舉辦的籃球賽等。這種線上線下的結(jié)合方式給玩家?guī)碚鎸嵉捏w驗,同時把玩家對企業(yè)宣傳的信息聯(lián)系到現(xiàn)實世界中,讓宣傳推廣的空間變的無限大。 病毒式傳播特性 想讓廣告信息得到充分傳播就要讓信息具有病毒式的傳播特性,而手機游戲正具備這個特性,一款好的游戲玩家會推薦給好友,讓其一起加入。為了達到更好的效果,《我的NBA世界》游戲采取了各種利于病毒式傳播推廣的方式:可以推薦朋友加入游戲,推薦加入成功1名玩家可獲積10積分,推薦加入5名玩家可獲得100積分及2張B級球星卡,推薦10名玩家加入可獲得200積分5張球星卡及升級速度增加0.2。在互聯(lián)網(wǎng)、WAP手機網(wǎng)絡(luò)的《我的NBA世界》互動網(wǎng)站、游戲雜志中刊登新手200積分贈卡。讓新玩家不至于要做很常時間的菜鳥,鼓勵新玩家參與進來。 Wap站點、互聯(lián)網(wǎng)、點卡銷售處、社區(qū)論壇、博客貼吧……這些渠道都可以傳播這款游戲,因為有推廣政策,這些渠道的宣傳推廣與游戲軟件上傳都是自發(fā)的,其可以帶動的連鎖反映與倍增效應(yīng)將非常驚人。 整合資源 其實一款游戲中可以包含很多個企業(yè)的宣傳信息,如果聯(lián)合其他目標消費者相同但不產(chǎn)生競爭的企業(yè)與品牌參與進來,就可以攤薄成本,把這個“游戲營銷”的蛋糕做大。《我的NBA世界》現(xiàn)在是由一家企業(yè)贊助支持開發(fā)的,但正在積極聯(lián)系如百事可樂、索尼、LG等企業(yè)參與,因為《我的NBA世界》是一款不斷完善與成長的游戲,隨時可以加入各種元素,只要操作得當(dāng),至少一款游戲可以有4個不同品牌或產(chǎn)品進行宣傳。 其它的整合方式也很多,比如整合網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道商,讓其把《我的NBA世界》軟件、分點卡、球星卡作為贈品贈送給玩家,這個渠道的力量將超過其它任何方式。 借勢傳播 營銷學(xué)與物理學(xué)都告訴我們,通過借助外在勢能,可以把自身力量放大,達到事半功倍的效果。《我的NBA世界》就是借助現(xiàn)在中國即將舉行奧運會的,全民關(guān)注體育的機會,打體育牌,自然得到更多玩家的喜愛。當(dāng)然,這種借勢不能僅停留在借個名稱,借個形式的層面,要把所要借勢的元素融合進去,《我的NBA世界》在迷你小游戲中的問答游戲中有三類問題:(1)與籃球相關(guān)問題:本年度NBA賽事日程安排、有多少支參賽隊伍、主力隊員是誰、隊伍與隊員賽季牌名及比賽的各種規(guī)則等。(2)與奧運會相關(guān)問題:奧運創(chuàng)始與那一年、舉辦了多少屆、本屆奧運會有多少國家參加、“鳥巢”體育館面積有多大、可在此進行多少比賽項目等;(3)與本游戲相關(guān)的問題:本游戲球星卡的獲得方式、積分換取禮品規(guī)則、通關(guān)技巧獲得辦法、升級方法、如何邀請好友等。這些本就是這款游戲玩家關(guān)心和津津樂道的問題,回答起來并不困難,并且每個問題都設(shè)有3到5個備選答案,讓玩家在輕松答對問題的同時不僅獲得分數(shù),與通關(guān)提示,還會有一種成就感,因為是基于網(wǎng)絡(luò)互動平臺,這些問題可以時實更新。 宣傳推廣結(jié)合手機游戲的營銷形式走出了第一步,因為是新生事物,在操作中還存在很多困難,比如手機的網(wǎng)速過低、畫面質(zhì)量受到屏幕面積的限制、企業(yè)對這種形式的不了解、軟件技術(shù)開發(fā)人員與營銷人員溝通的障礙等。但不管怎樣,這艱難的第一步還是邁出去了,相信不久的未來隨著手機3G技術(shù)的成熟,大眾對這一形式了解的加深,這種傳播形式會得到廣泛的認可與應(yīng)用。
史光起介紹,從事企業(yè)高級管理,市場營銷工作7年,現(xiàn)為金恒信營銷管理咨詢公司總經(jīng)理,兼任多家企業(yè)管理與營銷顧問,大學(xué)客座講師。文化廣告概念提出者,價值中國100位最具影響力營銷管理專家第17位。省級插圖畫家、作家、平面設(shè)計師。多年本土實戰(zhàn)經(jīng)驗與跨國公司從業(yè)經(jīng)歷使其對中、西方管理與市場營銷的合壁與本土化實際應(yīng)用有著獨到的見解。目光一直關(guān)注并研究我國企業(yè)發(fā)展時遇到的各種問題及解決方法。由于職業(yè)經(jīng)歷是從企業(yè)最底層一直做到最高層,從事過涉及生產(chǎn)、營銷、管理等各種工作。擅長企業(yè)戰(zhàn)略管理、市場營銷、品牌策劃、員工培訓(xùn)、財務(wù)管理、活動策劃、廣告創(chuàng)意、CI導(dǎo)入等,是典型實戰(zhàn)派管理營銷人。擅長將生澀難解的營銷、管理理論用非專業(yè)人士易于理解的語言進行表述,被稱為中國營銷、管理領(lǐng)域的“草根英雄”其實效性強,針對性強,低成本的營銷管理理念被稱為“草根派營銷”現(xiàn)為多家營銷管理類報刊、網(wǎng)站、電臺特約撰稿人,發(fā)表營銷管理文章四百余篇。其針對中國企業(yè)發(fā)展中常遇到的問題及應(yīng)對策略所著的《中國企業(yè)經(jīng)營指南》及《軍事戰(zhàn)略與經(jīng)營戰(zhàn)略》即將出版。更多個人信息請在搜索引擎中搜索關(guān)鍵詞“史光起”了解。電話:13089429658,電子郵箱: Shiguangqi666@126.com。ㄍ琈SN用戶名)Q Q:593022178